viernes, 20 de diciembre de 2019

Diagnóstico de Los Autos Locos

        ¿Qué es la locura? ¿Qué es estar loco? ¿Y ser un loco? Decimos que algo es de locos cuando está fuera de lo normal hacerlo. Decimos que alguien está loco cuando vemos que hace algo poco habitual, que bien puede ser dañino para otras personas o no. O simplemente, decimos que alguien está loco cuando percibimos que su forma de ser no es del todo correcta. Pero, ¿realmente estas personas están locas o sencillamente es que las percibimos como tal? Ellos mismos seguramente no se consideren unos locos. Para ellos su forma de ser y actuar será la normal, mientras que las nuestras serán las extrañas. 

        Nuestro paciente de hoy viene exponiendo que no está lo suficientemente loco como creía estarlo. Lo que para él parecía ser una loca carrera de choques, adelantamientos bruscos y fuertes derrapes es en realidad un plato de sopa la hostia de soso. Los jugadores reiteran que apenas tienen interacción entre ellos, que el juego se basa en tener la suerte de que aparezcan las cartas adecuadas para poder avanzar rápidamente a través del circuito. Sin esa suerte, poco se puede hacer. Además, les parece lamentable que Pierre Nodoyuna haga más daño al resto de jugadores que un participante de carne y hueso real. 



        
Tras analizar el título durante dos partidas, llego a las siguientes conclusiones, que podéis ver en este enlace. El informe ha sido redactado por Cristian Becerra pero editado por Doctor Frikistein.

viernes, 29 de noviembre de 2019

Diagnóstico de Monolith Arena

       La ansiedad es ese estado al que las personas pueden verse sometidas cuando un problema nada grave se convierte en uno enorme debido a la tendencia de distorsionar la realidad. Lo que parece algo muy complicado en verdad es una tontería a la que no hay que darle una gran importancia. La ansiedad se encarga de aportar todo lo contrario: ofrece un caos absoluto en la mente del afectado, el cual se limita a crear infinidad de posibles situaciones que pueden llegar a ocurrir al actuar de una forma u otra ante el problema presentado. 

       Nuestro paciente de hoy, Monolith Arena, dice padecer este estado de ansiedad constante. En la consulta menciona que sus preocupaciones se deben a que sus jugadores viven un estado de caos permanente mientras juegan, como en una batalla de gladiadores romanos. Las unidades de combate que llaman para acudir al campo de batalla les duran nada y menos. Aquella que parecía que iba a asestarle un golpe fatal al estandarte enemigo es derrotada en cuestión de segundos por una unidad de ataque a distancia que dispara desde el quinto pino, como gran cobarde que es. Esta "inmolación" de las tropas, por llamarlo de alguna manera, es lo que tortura a Monolith Arena, quien intenta encontrar posibles soluciones. Y esta búsqueda de posibles soluciones es lo que le provoca ese estado de ansiedad permanente, puesto que las quiere cuanto antes, aunque él mismo sabe que tomará su tiempo. Está encerrado en un clásico círculo vicioso.




Tras analizar el título durante dos partidas, llego a las siguientes conclusiones, que podéis ver en este enlace. El informe ha sido redactado por Cristian Becerra pero editado por Doctor Frikistein.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Participación en el XXV Salón del Manga de Barcelona (2019)

        Desde El Dado Dorado siempre hemos creído, desde buen comienzo, que lo mejor es no estancarse en Viladecans, lugar habitual en el que desarrollamos nuestras actividades. Salir fuera de la zona de confort nos ha abierto muchas puertas, como por ejemplo llevar cinco años dinamizando la sección de juegos de mesa del Akihabara Deep de Sant Adrià de Besòs

           Hará cosa de unos tres años aproximadamente, El Dado Dorado entró en lo que se denomina CJB (Consell de la Joventut de Barcelona), que vendría siendo algo así como una unión de muchas entidades con el objetivo de ofrecer actividades varias, trabajando las unas con las otras codo con codo. Un ejemplo de actividad realizada conjuntamente es la denominada Fontana By Night, en la que hay softcombat, juegos de mesa, rol, conciertos...

           El evento que hasta ahora ha movido más entidades aglutinándolas todas en un mismo espacio es la XXV edición del Salón del Manga de Barcelona, el cual tuvo lugar el 31 de Octubre y el 1, 2 y 3 de Noviembre en la Fira Barcelona de Plaza España. Los cuatro días estuvimos desde las 9:00 hasta las 20:00, salvo el jueves 31 por la tarde, porque teníamos otra actividad en Viladecans a la cual debimos acudir. Durante todas las horas que duró el salón cada entidad estuvo con lo suyo. La nuestra, junto con Fancon y ALC Stronghold, dinamizó una modesta ludoteca de juegos de mesa de ambientación japonesa: Sushi Go!, Tokaido, Senji, Miau Guau Galletas, Cat Box, Kitty Paw, Torre de gatos, Samurai, Shogun, Samurai Sword, Onitama, Shikoku, Sugi... Gestionados por ALC Stronghold, también se llevaron a cabo tres torneos: Honsu, Shikoku y King of Tokyo.

         Lo que veréis a continuación no es más que un vídeo que recopila algunas de las muchas fotografías que se tomaron del evento, así como pequeños fragmentos de vídeo que se filmaron durante nuestra estancia allí. Todas las asociaciones que estuvimos en el salón del manga aportando nuestro grano de arena formamos el espacio conocido como Manga-Associa't.


¡Disfrutadlo!




lunes, 28 de octubre de 2019

Diagnóstico de Carnaval de Monstruos

         Hoy ha llegado un paciente particular a la Klínika de Khyndrak. Dice llamarse Carnaval de Monstruos. Al parecer le encanta hacer que las cartas de los jugadores circulen de mano en mano constantemente durante la partida. Según él, todos los participantes deben tener en todo momento la misma cantidad de cartas en la mano. A más de uno le ha pasado que se ha desincronizado y ha acabado teniendo más o menos cartas que otro jugador. No sabe si la culpa es suya o si, simplemente, los participantes no saben seguir el ritmo de los más ansiosos, los cuales parecen que se hayan metido algún tipo de "chute" en las venas. Carnaval de Monstruos dice deprimirse, porque la desincronización provoca situaciones tensas entre los jugadores, haciendo que estos se culpen los unos a los otros con frases del tipo "¡Es que vas muy lento!". Según su testimonio, después de una partida ha habido más de uno que ha ido al baño a hacer aguas mayores ante la presión.





        Tras analizar el título durante una única partida, llego a las siguientes conclusiones, que podéis ver en este enlace. El informe ha sido redactado por Cristian Becerra pero editado por Doctor Frikistein.


Reseña Carnaval de Monstruos


lunes, 7 de octubre de 2019

Crónica III Torneo de Patchwork ciudad de Viladecans

      Queridos seguidores de Khyndrak, nos enorgullece ver como nuestro clásico Torneo de Patchwork ciudad de Viladecans año tras año va tomando forma. Allá en el 2017 quisimos ofrecer al sector lúdico un torneo sobre un juego diferente a los tan conocidos Carcassonne  y Catan, que como bien sabréis se hacen muchísimos de ellos al año a lo largo y ancho del país. El día que nuestro Torneo de Patchwork ciudad de Viladecans pierda participantes decidiremos dejar de hacerlo, porque denotaría una falta de interés por parte del público. De momento podemos decir que hay un aumento de gente participante. Este año habrían sido trece jugadores si no hubiera sido porque nuestro amigo Jaime García Porcel, de la asociación Trenca't la Closca de Gavà, se puso enfermo el día antes y le fue imposible acudir, además de no poder traer a otro participante que dependía de él para llegar al lugar del torneo. Con todo, acabaron habiendo once jugadores, la misma cifra que el año pasado. Y cabe destacar, además, que solo tres de ellos fueron repetidores de la edición anterior, por lo que ocho jugadores fueron nuevos en esta tercera entrega. ¡Genial!

         
          Nos volvimos a enfrentar al conflicto de que los participantes fueron un número impar, así que tuvimos que añadir a un jugador de nuestra asociación como extra. Este extra, como siempre recalcamos, no tenía derecho a pasar a las semifinales por muy bien que lo hubiese hecho, solamente jugó para ponérselo difícil a sus rivales, nada más.





   


La mañana la dedicamos a jugar a nuestra ludoteca. Khyndrak preside la jornada desde el altavoz de la izquierda. 


Onitama.

Colt Express

Dándole a Sagrada, utilizando el busto de Khyndrak como bandeja de dados. Obra de nuestro amigo El tecnicomano Creador

Dándole un repaso de reglas a José Manuel Guimerá, quien acabó apuntándose al torneo de Patchwork.


       
          


       ¿Cómo funcionó el torneo este año?

      Los participantes tuvieron que jugar tres rondas clasificatorias. Aquellos que más victorias consiguieron (cuatro participantes en total) pasaron a la semifinal. Se anotó, además, la puntuación que cada jugador consiguió en cada una de las rondas clasificatorias. Esta puntuación tenía el objetivo de determinar quién pasaría a la semifinal en caso de empate en número de victorias entre los jugadores empatados. La puntuación se determinó en base a tres casos que se dieron en las tres rondas clasificatorias:


- Si ambos jugadores obtienen puntuación positiva ambos consiguen dichos puntos.

        * Ejemplo: jugador 1 termina la partida con 10 puntos positivos
                          jugador 2 termina la partida con 6 puntos positivos. 

 El ganador en este caso sería el jugador 1 y el perdedor sería el jugador 2. El jugador 1 se anota una victoria y 10 puntos; el jugador 2 se anota una derrota y 6 puntos.




- Si ambos jugadores obtienen puntuación negativa ambos consiguen 0 puntos.

        * Ejemplo: jugador 1 termina la partida con -5 puntos.
                          jugador 2 termina la partida con  -7 puntos.

El ganador en este caso sería el jugador 1 y el perdedor el jugador 2. El jugador 1 se anota una victoria y 0 puntos; el jugador 2 se anota una derrota y 0 puntos también.




- Si un jugador termina la partida con puntos positivos y el otro con puntuación negativa el primero se anota los puntos conseguidos y el segundo obtiene 0.

        * Ejemplo: jugador 1 termina la partida con -5 puntos.
                          jugador 2 termina la partida con  5 puntos.

El ganador en este caso sería el jugador 2 y el perdedor el jugador 1. El jugador 1 se anota una derrota con 0 puntos; el jugador 2 se apunta una victoria y consigue 5 puntos. 



     

        Una vez se determinó qué cuatro jugadores pasarían a la semifinal, estos compitieron. Los ganadores de cada una de las mesas de la semifinal se vieron las caras en la final. El vencedor definitivo del torneo tuvo derecho a escoger primero qué premio llevarse de entre los tres que había disponibles. El perdedor de la final era el segundo en escoger qué premio adquirir de entre los dos restantes. El juego sobrante se sorteó entre los participantes restantes.

Patchwork doodle fue donado por Maldito Games. The Mind lo cedió nuestra nueva tienda colaboradora N'only Games.



   


¡Aquí tenéis la clasificación del torneo! El orden de los jugadores está basado en número de victorias y puntuación total obtenida en las tres rondas clasificatorias. Al lado de cada nombre aparece en qué fase del torneo culminó cada uno.









¡Primera ronda clasificatoria!

Ricardo (izquierda) vs Amanda (derecha). Ricardo era el jugador extra en este torneo. Amanda reemplazaba de forma temporal a Manuel Oliver hasta que este pudiese llegar al torneo, ya que le salió un imprevisto y no pudo venir a la hora de inicio. 


Montse (izquierda) vs Valentí (derecha).


Karam (izquierda) vs Dolors (derecha)


Raúl (izquierda) vs José Manuel (derecha)


Aran (izquierda) vs Aleix (derecha)


Adrià (izquierda) vs Joel (derecha)


Plano general de la primera ronda clasificatoria







¡Segunda ronda clasificatoria!

Adrià (izquierda) vs Montse (derecha)


Valentí (izquierda) vs Ricardo (derecha, jugador extra)


Amanda (izquierda) vs Karam (derecha). Amanda continuaba sustituyendo a Manuel Oliver. 


José Manuel (izquierda) vs Dolors (derecha)


Aleix (izquierda) vs Raúl (derecha)


Joel (izquierda) vs Aran (derecha)




¡Tercera ronda clasificatoria!

Aran (izquierda) vs Montse (derecha)


Adrià (izquierda) vs Ricardo (derecha, jugador extra)


Valentí (izquierda) vs Karam (derecha)


José Manuel  (izquierda) vs Manuel Oliver (derecha. Por fin llegó, el pobre)


Aleix (izquierda) vs Dolors (derecha)


Joel (izquierda) vs Raúl (derecha)




¡Semifinal!

Aleix (izquierda) vs Valentí (derecha)


Joel (izquierda) vs Raúl (derecha)




¡Final!

Valentí (izquierda) vs Joel (derecha)






¡Partidas simultaneas que se llevaron a cabo durante la realización del torneo!

Arboretum


Azul


¡1,2, 3. salta la rana otra vez!


Monza




¡Entrega de premios!

Ganador oficial del III Torneo de Patchwork ciudad de Viladecans, ¡Joel! Escogió como premio el juego Notre Dame.



¡En segundo puesto tenemos a Valentí Montoya! Tras llamar por teléfono a conocidos suyos para decidir si escoger el Patchwork Doodle o The Mind optó por quedarse con el primero. 



Aunque llegó tarde por el imprevisto y le costó llegar, Manuel Oliver se alzó con el premio sorteado entre los participantes restantes. Se llevó ese gran The Mind.


Y este es el diploma que repartimos a todos los participantes como agradecimiento por haber colaborado a tirar adelante este III Torneo de Patchwork ciudad de Viladecans.



* Agradecimientos *

->  A todos los participantes: Manuel, José Manuel, Karam, Aran, Montse, Aleix, Adrià, Dolors, Raúl, Valentí y Joel.

-> A los jugadores extra Ricardo, necesario para redondear el número de participantes del torneo a doce, y Amanda, por suplir a Manuel mientras no pudo estar presente en el torneo.

-> Al Centre de Recursos per a Joves Can Xic de Viladecans, por sufragar los gastos derivados del torneo y por cedernos la gran Sala Play para su realización.

-> A Maldito Games  por prestarnos cuatro copias de Patchwork y cedernos un Patchwork Doodle.

--> A la tienda N'Only Games por donarnos un The Mind






¡Hasta el año que viene! 
¡Adelante con el IV Torneo de Patchwork ciudad de Viladecans!

lunes, 30 de septiembre de 2019

Reseña de Super Six

Bienvenidos una vez más a la guarida de Khyndrak, queridos seguidores. 

      El mes de Septiembre toca a su fin. Atrás quedan el Akihabara Deep 2019 y el III Torneo de Patchwork ciudad de Viladecans. Ha sido un mes lleno de actividad en eventos importantes que ha provocado que apenas pueda dedicarle mucho tiempo a testear juegos y, en consecuencia, a reseñar. No obstante, hoy os traigo uno de esos que poco testeo hay que aplicarle. He podido jugarlo dos o tres partidas a dos jugadores.


¡Bienvenidos a la reseña de Super Six!


Tiempo medio de juego:
5-15’
Número de jugadores:
2-6
Edad:
3+
Editorial:
¿?
Dificultad de aprendizaje:
Baja
Tipo de juego:
Press your luck




        Super Six se compone solamente del cilindro azul, que funciona a modo de tablero (por llamarlo de una manera), de treinta y seis palitos y de dos dados de seis caras típicos. Los jugadores comienzan con una cantidad determinada de palitos, que ellos mismos eligen, en función de cómo de larga quieren que sea la partida. El objetivo es ser el primer jugador en quedarse sin palitos




    


       Jugar a Super Six es la caña de sencillo, puesto que tiene dos o tres normas contadas. La manera simple de jugar, que es la que os explicaré yo, aquí, en esta reseña, se ejecuta con un solo dado. Empieza un jugador y se sigue en sentido horario. El turno de un participante consiste en lanzar el dado y en poner uno de sus palitos en el agujero correspondiente del cilindro. Dicho cilindro contiene seis agujeros, uno para cada número del dado. Si el agujero está ya ocupado, en vez de poner un palito en él deberá quedarse con el que haya. Durante la primera ronda de la partida los jugadores solo podrán lanzar el dado una única vez. 




      

         ¿Porqué el juego se llama Super Six? Pues la respuesta es sencilla: si sacáis un seis en el dado tendréis que introducir un palito en el número 6 del cilindro. Este número 6 es un agujero hueco, es decir, que el palito que introduzcáis en él se quedará dentro. Es lo que se le llama tirada de la suerte en este título. 


           A partir de la segunda ronda del juego, en vuestros turnos, podréis tirar el dado tantas veces como queráis, mínimo una vez. Podréis dejar de lanzar el dado cuando deseéis por voluntad propia o bien justo cuando os toque coger un palito del cilindro en vez de colocarlo, atendiendo a lo explicado anteriormente. 






* Conclusión


       Tal y como he dicho al comienzo de esta reseña, la escribo basándome en dos o tres partidas jugadas con dos jugadores: yo mismo y mi novia. Super Six es ese filler que cabe en un bolsillo de un pantalón cualquiera. Gracias a esto podéis ir de cena romántica llevándolo encima, mientras escucháis el repiqueteo de los palitos y los dados dentro del cilindro al son de vuestros pasos cuando estáis dirigiéndoos a la cita. Como es tan transportable está claro que es el juego ideal para llevarlo a cualquier parte. Puesto que el propio tablero es el mismo cilindro solo os haría falta una superficie decente en la que lanzar los dados. El suelo mismo de la cola del cine podría servir...


      Después de haber hablado un poco sobre uno de sus puntos fuertes pasemos ahora a comentar qué puede odiarse de él. Pues básicamente que es un press your luck. En Super Six solamente lanzaréis el dado tantas veces como queráis (mínimo una) hasta que os plantéis o bien tengáis que coger un palito del cilindro en vez de colocar uno. Dependéis totalmente de la suerte del dado que lancéis. La única estrategia que he llegado a verle es jugar un poco con las probabilidades y decidir en qué momento plantarse. Por ejemplo, una tirada sería un poco arriesgada si de los seis números del cilindro tres de ellos están bloqueados (recuerdo que el número 6 nunca puede estar ocupado, ya que está hueco y los palitos que se introduzcan en él van a parar al interior del cilindro). Sería más arriesgada si de los seis números cuatro estuvieran bloqueados. Entonces, la forma de putear al resto de jugadores radica en arriesgarse a llenar huecos del cilindro para, después, pasar turno, de tal forma que el siguiente lo tendrá bastante difícil para poder colocar un palito. Pero como todo juego de suerte, el riesgo tiene sus consecuencias si no os favorece... Igual sois vosotros los que al arriesgaros provocáis que tengáis que coger un palito, dejándoselo más fácil al siguiente participante... 


      Una cualidad positiva que tiene este título es que las partidas podéis alargarlas o hacerlas más cortas eligiendo con qué cantidad de palitos comenzaréis a jugar. A pesar de ello, yo he jugado con mi pareja con dieciocho palitos cada uno (hay un total de treinta y seis); la partida no fue nada agobiante ni duró más de diez minutos. Pensad que los turnos, aunque se hagan muchas tiradas de dado en cada uno, no duran más de diez segundos jugando de forma ágil. Para mí esto es un punto a favor. Hay juegos como el Piko Piko que pueden llegar a alargarse mucho sus partidas, siendo bastante incordio, en mi opinión, en un juego que tiene como mecánica tirar dados. Defiendo los juegos en los que los entre turnos pueden dedicarse a pensar en próximas jugadas, ya que en estos casos tampoco importa si son largos. Ya me diréis qué narices tenéis que pensar en un juego en el que hay que lanzar dados... Entre turnos largos en juegos de este estilo es igual a basura olímpica. Super Six, por suerte (valga la abundancia), es de entre turnos cortos.


       Poco más para hablar sobre Super Six, seguidores. No será el filler de vuestra vida, pero al menos cumple con su cometido: transportable hasta para llevarlo al retrete, rápido para jugar varias partidas seguidas apostando un euro por cada una y pueden jugar hasta seis jugadores, un número que no está nada mal y que encima queda de lujo con la temática del juego. Eso sí, el material es la leche de malo y cutre. Ojo, no piséis el cilindro porque ahora mismo me encuentro apretándolo un poco con la mano y parece que se va a astillar incluso...




¡Gracias por leerme!